бескорыстная помощь«Людей совершенно не интересует, — поясняет Паркс, — что может повыситься общая эффективность группы или лучше пойдёт работа над конкретной задачей. То, что объективно кажется хорошим, субъективно воспринимается как плохое».
Учёные предложили участникам эксперимента — студентам-психологам — сетевую игру. Добровольцы не знали, что их партнёрами будут боты.
В каждом раунде игроки (и реальные, и виртуальные) получали определённый запас очков, которые они могли либо оставить при себе, либо перечислить в командный котёл. В последнем случае их значение удваивалось. Участники имели право забрать себе до четверти общих баллов. Команде, в банке которой в конце игры останется больше очков, был обещан некий неопределённый бонус. В то же время студенты могли получить за свои баллы талоны на питание.
Из четырёх фиктивных игроков один был очень жадным, а второй — совершенно бескорыстным. Первый копил личные очки и обкрадывал команду, другой ничего не оставлял себе.
Затем студентам было предложено выбрать партнёров для новой игры. Большинство заявило о нежелании играть с жадиной, и это было вполне ожидаемо. Но, к удивлению учёных, с бескорыстным ботом тоже никто не хотел иметь дело. «Из-за него я выгляжу некрасиво», — звучало самое распространённое объяснение. Великодушного игрока подозревали также в скрытых мотивах и нарушении правил.
По итогам эксперимента Крейг Паркс сказал, что ему очень хотелось бы узнать, как сами благодетели реагируют на такое отношение — сдаются или пытаются сделать ещё больше.
Результаты исследования опубликованы в издании Journal of Personality and Social Psychology, передает Wired UK.
13.12 02:36
20
Лучшие космические снимки 2012 года
26.11 17:18
17
Редкие звери в объективе камер-ловушек
13.11 17:54
22
Собачий дизайн
09.10 04:39
44
Мила Кунис — «Мисс Сексуальность»
08.10 23:59
42
Кадры из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие»
08.10 18:22
25
Тропические сады-теплицы в Сингапуре