скриншот игры Second LifeВ связи с ростом бизнес-присутствия компаний в виртуальных мирах наподобие Second Life, эксперты рекомендовали работодателям установить основные правила, касающиеся аватаров служащих.
Аналитики прогнозируют, что к концу 2013 года в 70% компаний будут регламентированы поведение и дресс-код для сотрудников, использующих виртуальных персонажей в бизнес-целях.
Уже сейчас деловые встречи нередко происходят в виртуальным мирах. При этом некоторые сотрудники способны «прийти» на виртуальный бизнес-ланч в клубной одежде, бикини или в виде свирепого монстра, поскольку фантазия в выборе аватара ничем не ограничена. Обстановка переговоров, поведение и стиль одежды служащих не должны негативно отразиться на мнении клиентов о компании, полагают специалисты.
Кроме того, компании должны запретить сотрудникам пользоваться одинаковыми аватарами в личных и служебных целях. Свой профессионализм служащим следует отражать не только в реальном мире, но и виртуальном пространстве, отмечает Computerworld.
13.12 02:36
20
Лучшие космические снимки 2012 года
26.11 17:18
17
Редкие звери в объективе камер-ловушек
13.11 17:54
22
Собачий дизайн
09.10 04:39
44
Мила Кунис — «Мисс Сексуальность»
08.10 23:59
42
Кадры из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие»
08.10 18:22
25
Тропические сады-теплицы в Сингапуре